Thursday, 20 November 2014

PENGENALAN

PENGENALAN

1.0  Latar belakang kajian

         

  •  Origami boleh didefinisikan sebagai seni melipat kertas. Origami ini berasal daripada Negara Jepun. Perkataan origami itu sendiri juga berasal daripada Jepun iaitu gabungan daripada perkataan ori yang bermaksud  ‘melipat’ .
  •  Manakala perkataan  kami pula bermaksud ‘kertas’. Apabila kedua-dua perkataan digabungkan akan menjadi orikami tetapi perkataan tersebut telah berlakunya sedikit perubahan ,tetapi tidak berlaku perubahan maksud iaitu kepada origami yang bermaksud melipat kertas. Berdasarkan  M.Amanuma dalam Danandjaja(1997:297), origami merupakan seni melipat kertas yang mempunyai pelbagai reka bentuk.


  •  Kewujudan origami telah bermula sejak manusia mulal mencipta kertas. Pembuatan kertas telah bermula di Tiongkok China iaitu pada abad pertama 105M. perbuatan kertas ini telah diperkenalkan oleh Ts’ai Lun. Ts’ai Lun telah menemui sebatang pokok yang sesuai untuk dijadikan kertas,poko tersebut dinamakan senagai poko papirus. 
  • Setelah beberapa abad kemudian iaitu pada abad ke enam  610M Seorang sami Buddha yang bernama Dokyo( Donch´o) iaitu merupakan seorang doktor peribadi kepada Kaisar Ratu Suiko, iaitu pemerintahan kaisar wanita pada zaman Asuka. 
  • Beliau telah membawa seni melipat kertas ini ke Jepun. Pada abad yang sama cara pembuatan kertas ini telah dibawa oleh orang-orang Arab  ke Spanyol dan mereka kemudiannya telah memperkenalkan model origami yang berbentuk geometrik . Semenjak Dokyo membawa seni melipat kertas pada masa itu,, origami telah menjadi popular dalam kalangan masyarakat jepun dan dijadikan tradisi sehingga turun-temurun. Origami telah menjadi satu kebudayaan  bagi orang jepun dalam keagamaan Shinto.

Reka bentuk origami

  • Reka bentuk origami terhasil daripada cantuman  unit-unit yang sama saiz dan bentuk, bagi mendapatkan satu bentuk objek origami. 
  • Sejak terciptanya origami, origami terkenal dengan memiliki dua jenis model reka bentuk iaitu, origami reka bentuk tradisional dan reka bentuk moden. 
  • Reka bentuk tradisional merupakan reka bentuk yang kita tidak tahu,siapa penciptanya kerana ianya merupakan reka bentuk yang sangat lama. Manakala,reka bentuk moden pula merupakan karya-karya kontemporari dan reka bentuk tersebut dijadikan hak ciptanya terhadap si pereka. Secara umumnya, berdasarkan Buku Membentuk dan Membuat binaan(2012) origami ini terdapat jenis-jenisnya tersendiri seperti bentuk haiwan,tumbuhan,barang permainan, dan perhiasan. 
  • Diantara jenis-jenis tersebut,jenis haiwan merupakan reka bentuk yang paling popular dihasilkan terutamanya haiwan-haiwan seperti rama-rama,ikan,burung, dan arnab.



­­


Kesemua reka bentuk origami yang terdapat di dunia ini berbentuk geometrik kerana ianya lebih mudah dibentuk jika menggunakan jenis bentuk tersebut. Kebanyakan reka bentuk origami pada masa kini lebih kepada mengikut kreativiti dan  idea masing-masing .

PERKEMBANGAN IDEA WATAK





perkembangan idea watak

             membuat origami manusia berdasarkan tutorial,untuk membuat watak bagi manusia.

PERKEMBANGAN IDEA WATAK



                                                      menggunakan teknik low poly art




LAKARAN LATAR BELAKANG (ENVIRONMENT)



PAPAN PENCERITAAN (STORYBOARD)








LAKARAN KECIL STORYBOARD




ANIMATION TREATMENT

TAJUK KAJIAN
Lindungi alam semulajadi

TEMA
Tema yang digunakan di dalam animasi ini ialah alam semula jadi. Di sini tema akan mengetengahkan suasana alam semula jadi dengan ciptaan tumbuhan dan hidupan haiwan. Tema ini diambil bagi menyesuaikan dengan konsep yang ingin dibawa iaitu origami.

GAYA VISUAL
berdasarkan visual imaginasi,gaya visual yang akan digunakan ialah animasi 3D. semua kawasan latar belakang,watak dan sebagainya akan dijadikan dalam bentuk origami 3D.

VISUAL ELEMEN
Visual elemen yang terdapat dalam animasi tersebut ialah, kereta, kereta api, lori,bangunan,tapak perkilangan,haiwan dan tumbuh-tumbuhan.

TEMPOH
Tempoh yang diperlukan dalam menghasilkan animasi ini ialah 2 minit hingga ke 3 minit.

SASARAN PENONTON
Sasaran penonton animasi ini ialah semua golongan daripada peringkat kanak-kanak sehingga peringkat dewasa. Lebih diutamakan kepada golongan dewasa kerana jalan penceritaan mempunyai pengajaran yang boleh diambil daripada golongan dewasa.untuk golongan kanak-kanak,ianya boleh ditonton kerana konsep yang digunakan ialah origami 3D,
LATAR BELAKANG WATAK UTAMA
Watak utama dalam animasi ini ialah seorang manusia lelaki yang bernama Azman. Azman berumur 28 tahun dan sudah mempunyai keluarga serta seorang cahaya mata. Azman bekerja dalam sektor perindustrian. Seorang yang kuat bekerja. Sudah banyak pengalaman kerja yang telah  diperolehinya. Banyak perkara yang Azman telah lihat, seperti pembukaan hutan,penebangan pokok,penubuhan sektor perkilangan,penternakan haiwan,perindustrian produk berasaskan haiwan dan tumbuhan dan sebagainya.

ELEMEN AUDIO
Animasi ini menggunakan latar belakang muzik sahaja,tanpa dialog ataupun kesan bunyi. Muzik yang dipilih ialah jenis ‘kesedaran’. Jenis ini dipilih bagi bertujuan untuk memberi dan menaikkan lagi penghayatan kepada penonton dalam menjiwai animasi tersebut.

RASIONAL
Idea ini dipilih kerana mempunyai kesinambungan dengan konsep yang ingin digunakan iaitu origami. Origami mempunyai ciri-ciri semula jadi kerana ianya diperbuat daripada kertas. Selain itu,penciptaan origami pada masa dahulu lebih kepada penghasilan bentuk flora dan fauna. Origami seperti ini menguatkan lagi ciri-ciri alam semula jadi yang terdapat dalam animasi tersebut. Oleh itu, tema yang digunakan juga berkaitan dengan alam semula jadi yang terdapat elemen-elemen tumbuhan dan haiwan. Ianya lebih kepada pengajaran tentang kesan buruk terhadap penerokaan hutan dan kepupusan haiwan,serta memberi kesedaran tentang betapa pentingnya penjagaan alam semula jadi.







TEKNIKAL
Untuk menghasilkan animasi ini beberapa proses dijalankan seperti membuat lakaran awal. serta mengembangkan idea lakaran dengan cuba untuk membuat origami-origami yang diperlukan di dalam video animasi. Origami tersebut dibuat untuk mendapatkan struktur bentuk,agar mudah untuk membuat watak tersebut menggunakan software. Software yang akan digunakan ialah adobe after effect dan Autodesk maya 3d. software ini digunakan bagi memberi pengalaman yang baru kepada pengkaji supaya dapat melatih diri untuk mahir dalam menggunakan software tersebut,terutamanya autodesk maya 3d.

JALAN PENCERITAAN
SINOPSIS
Cerita ini mengisahkan tentang seorang lelaki yang bernama azman.azman merupakan seorang lelaki yang sangat kuat bekerja. Azman juga mempunyai sebuah keluarga yang sangat disayanginya. Sepanjang perjalanan hidup azman,pelbagai pengalaman bekerja sudah diperolehinya,seperti bekerja dalam aktiviti pembukaan hutan,penebangan pokok,penternakan,perkilangan,sektor perindustrian yang mengeluarkan produk yang berasaskan tanaman dan haiwan. Hampir 30 tahun azman melibatkan diri dalam bidang pekerjaan seperti ini. Pelbagai kemajuan telah dibangunkan berdasarkan pekerjaan-pekerjaan tersebut. Dipertengahan umur azman,azman mulai sedar dengan kesilapan yang dilakukannya. Pelbagai kesan negatif telah timbul,hasil daripada pekerjaan yang dilakukannya. Semua kawasan-kawasan hutan habis diterokainya,haiwan-haiwan mulai pupus. Azman mulai sedar dan insaf. Dia nekad untuk mengembali dan memulihkan semula alam semula jadi yang telah dia rosakkan. Niat azman tersebut memakan masa . hari demi hari,tahun demi tahun hasrat azman tercapai







PENGENALAN\ INTRO
Azman merupakan seorang lelaki yang sudah berkahwin dan mempunyai anak. Azman bekerja dalam pelbagai bidang pekerjaan yang melibatkan aktiviti mengancam  alam semula jadi. Bermula dengan penerokaan kawasan hutan,untuk membuka tapak  ternakan haiwan.

LATAR BELAKANG
Selepas pembukaan kawasan dijalankan, azman mula menjalankan aktiviti penternakan haiwan. Aktiviti penternakan haiwan tersebut bagi memenuhi permintaan pasaran iaitu untuk menghasilkan produk yang berasaskan haiwan. Haiwan yang dipelihara seperti lembu,kambing,ayam dan sebagainya. Haiwan-haiwan ternakan kemudiannya,di bawa ke kilang untuk di proses. Di kawasan perkilangan tersebut,sering berlakunya pencemaran kerana pembuangan sisa kotoran ke kawasan persekitaran. Setelah itu, barulah produk tersebut dihantar dan diagihkan untuk dieksport ke tempat lain,mengikut permintaan pasaran. Setelah sekian lama azman terlibat dalam pekerjaan tersebut,azman mulai sedar dan insaf. Segala aktiti yang dilakukannya itu,boleh mengancam kesempurnaan alam semula jadi. Azman telah nekad untuk mengembali dan memulihkan alam semula jadi kepada yang asal.

PENGAKHIRAN
Setelah sekian lama,hasrat azman untuk memulihkan alam semula jadi,telah tercapai. Kini,azman telah tua,dan dia sangat gembira melihat alam semula jadi kembali kepada yang asal. Dia mengharapkan,generasi akan datang,boleh menjaga alam semula jadi dengan baik dan terpelihara.

KEKANGAN
Penggunaan software adobe after effect dan aotudesk maya 3d masih lagi belum dikuasai sepenuhnya dalam menjalankan projek animasi ini. Oleh itu,latihan yang banyak dan berulang kali perlu dilakukan. Disamping itu,sumber-sumber rujukan juga perlu dicari bagi membantu untuk melancarkan proses latihan.



LAKARAN IDEA DENGAN WARNA


menggambarkan idea dengan menggunakan adobe illustrator....

PERKEMBANGAN IDEA ( IDEA DEVELOPMENT)






LAKARAN AWAL



TAJUK BARU UNTUK FYP


  • selepas beberapa minggu dengan tajuk "seni abstrak ikan dalam bentuk animasi" untuk FYP,kini saya telah mengam bil keputusan untuk menukar kepada tajuk yang lain. hal ini kerana,tajuk yang saya bawakankan itu,sangat sukar untuk diterangkan kepada semua orang.
  • kini saya telah memilih tajuk lain untuk dijadikan sebagai tajuk FYP saya iaitu:
  • KAJIAN TERHADAP SEJARAH DAN REKA BENTUK ORIGAMI.